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 Les dés (pour rythmer le jeu)

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AuteurMessage
Kora
Admin
Kora


Messages : 25
Date d'inscription : 10/09/2014

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MessageSujet: Les dés (pour rythmer le jeu)   Les dés (pour rythmer le jeu) Icon_minitimeDim 21 Sep - 9:42

Quant le PNJ intervient où que votre louve est gestante, vous devez utiliser les dés, voici les instructions.

Dés de blessure :
1 : Vous êtes seulement blessè, l'eau apaisera vos souffrances.
2 : Vous êtes très blesser, vous boitez et/ou souffrez énormément, l'eau n'a plus aucun effet sur vous, il faut aller à la petite source.
3 : Vous êtes en danger de mort, vous n'arriver presque plus à marcher, alors si un guérisseur ne viens pas vous trouver avant 24 heures, utiliser le dé "Guérison".



Dés guérison :
A 1 vous guérissez et a 2 vous commencer à mourir. Vous passez alors dans l'autre monde.


Dés louveteaux :
Quant votre femelle est pleine, après la saillie ou avant la mise bas, utiliser le dé pour savoir combien de petits vous aurez. Celui ci aient de 1 à 6.
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Les dés (pour rythmer le jeu)
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